Sonntag, 12. Februar 2017
HetaChronicles
Sers!

Nachdem ich über 1-2 Jahren keinen Computer zum Werkeln hatte, kam ich auch erst seit vergangenem Freitag dazu, ein gezwungener Maßen pausierendes RPG wieder aufzurollen. Da ich da schon dank der YT-Serie zu HetaOni (dem "Original") erst recht versessen nach Hetalia wurde, war es nicht auszuschließen, dass ich mich ebenfalls mal an einem RPG ranwagen würde. Das Ergebnis seht ihr hier:

Name: HetaChronicles ~ Time to grow up
Fandom: Hetalia
Sprache: Englisch
Genre: Abenteuer, Krimielemente, Romanzeelemente
RPG-Maker: XP
Fortschritt: 1/8
Spielbar?: (Demo)

Anmerkung: Mal zurück rechnen... ich habe mich vom Hetalia-Wahn überfallen lassen, da ging das Jahr zu Ende, indem ich auf der 1. FrankenMexx in Nürnberg teilnahm... laut Animexx war das Ende 2011... das macht dann 6 ganze (f---ing) Jahre, seit dieses Projekt existiert (\(ö___Ö)/)
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1. Part: (fertig)
2. Part: 50% (in Arbeit)
...
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Als ich das Projekt anfing (nach mehreren Start-Abbruch-Projekten) wollte ich mal eine Gruppe nehmen, die nicht so oft im Vordergrund stand, wie die Achsenmächte oder Alliierten... oder G8/10...
Und da ich damals auf meiner ersten großen "Convention"(LBM) als Seborga(thx einem Facebook-RPG) ging und in einem HetaOni Forum als Sealand meine Rolle fand, wusste ich, welche Gruppe ich gerne mal im Vordergrund sehen wollte, was ich letztendlich aber auch meinen damaligen Freunden zu verdanken habe, die ebenfalls auf diesen Zug aufgesprungen waren (bevor es ins Marvel-Fandom weiterging):
Die Mikronationen

Die (teilw. nicht anerkannten) Kleinnationen besitzen jeweils ihren "menschlichen" Namen, so wie Sealands offizieller Name "Peter Kirkland". Die anderen Nationen, welche keine offiziellen Namen tragen, sind nach den ehemals dazugehörigen Cosplays, der nun Marvel-Freunde benannt. Alessio, Franz, Liam... (allerdings fehlen immernoch ein paar weitere).
Die anderen Nationen, wie Amerika, England und Co werden hierbei eine Neben-Wichtige Rolle spielen, aber mehr dazu erst im Spiel...

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Plot:
Sealand findet mit ein paar anderen Mikronationen Indizien zu einem bis dato unbekannten Land, welches "Musanien" genannt wird. Nach einem düsterem Vorfall schaffen es vier von ihnen nach Musanien, welches sie anschließend durchforsten dürfen.
Weitere Vorfälle, Hindernisse, Kämpfe und Überraschungen sind auf ihrer doch sehr abenteuerlichen Reise vorprogrammiert.

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Über dieses ganze Wochenende habe ich das Spiel quasi "geupdated". Zusammenhangslose Sätze, Design und Ideen wurden ein wenig überarbeitet. Auch die Maps wurden etwas überarbeitet (ab Musanien). Nun wirken viele Szenen lebhafter <3
Viele Charaktere bekommen nun Gesichter und derzeit wage ich mich an kleinen Jokes und der Fortsetzung heran. Denn neben kleinen Dramen sorgen leichte Witzeleien für ein ausgewogenes Abenteuer, finde ich zumindest.

Da HetaChronicles (nach all den Jahren, in denen ich "so weit" gekommen bin :'D) schon zu meinem Herzstück zählt, werde ich es definitiv zu ende bringen, egal wie lang es noch dauern wird.
Denn wenn ich es schaffe, die Herzen meiner Spieler zu berühren, egal auf welcher Art :D, DANN habe ich es geschafft. Bis dato bin ich mein eigener Tester... hm, vielleicht finde ich doch noch mehr.

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Natürlich wird alles und jeder in den Credits erwähnt, mal davon abgesehen, dass ich das Spiel keines Weges für kommerizielle Zwecke verwenden möchte. Zudem haben eher nur die Hetalianer vielleicht Interesse an so einem RPG als andere :'D

Und damit... habe ich eigentlich alles dazu gesagt, denke ich. Hier noch meiner derzeitige Arbeit dazu:



Seeya!
_^_^
=(o.o)=
\(v_v)

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Donnerstag, 9. Februar 2017
FG: "The Fraternal Bond" von kido4ever
Sers!

Es ist wieder spät in den Puppen, ich bin wach und fang schon wieder mit einem Beitrag an. Aber ja, so ist es!
Ich habe heute mal vorhandene (gefundene/zusagende) Fangames zu Hetalia gespielt, eines davon bis zum Schluss.

Titel: "The Fraternal Bond"
von: kido4ever
Fandom: Hetalia
Sprache: Englisch
Genre: Hat etwas von einer gut geschriebenen Fanfiction. Etwas Adventure mit putzigen Hilfen ♥
RPG-Maker: XP
Dauer: Ich habe ungefähr 1 bis 1 ½ gebraucht.
Free to play?: Jupp.
Plot: Amerika versucht seinen verstorbenen Bruder, Kanada, zu retten.

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Die Titelmusik macht einen schon mal etwas nostalgisch, mal davon abgesehen, dass ich am Ende erst den Zusammenhang zum Spiel verstanden habe, denke ich... Die Länder fungieren hierbei sowohl mit ihren Nationsnamen wie auch mit ihren Menschlichen (bspw. Amerika - Alfred F. Jones). Die Geschichte beginnt mit dem Ende einer Nation: Kanada (soviel zum Offensichtlichsten).

Nur warum?

Ich danke an dieser Stelle erst einmal dem Autor, da diese/r nicht die "Depri-Emo-Selbstmord"-Tour eingeschlagen zu haben, welche mir jedes Mal Augenrollen beschert (und mittlerweile auch Frustschmerzen (ich bin mal freundlich)). So stellt sich die Erklärung von Kanadas Tod schnell heraus: Allen. !Ein sogenannter 2P-Charakter(so sagt das Fandom), welcher hier einen riesen Beitrag zu allem leistet.

~~

Wenn man nun die Möglichkeit hätte, unter Vorsicht den Tod einer sehr nahestehenden Person zu revidieren - welches durch Ungeschick nicht nur die Person selbst sondern auch sich oder das Umfeld betreffen kann - sollte man es dann versuchen?
(Doc Brown lässt grüßen :P )

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Vorsicht; könnte Spoiler enthalten!!
Bei Bedraf - weiterscrollen
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Alfred versucht es!
Der Held des Tages, des Jahres, des Jahrzehnten, des Jahrhunderten... Aber vor allem leitet ihn einfach die Hoffnung. Die Hoffnung etwas ändern zu können.
Und auch das kommt durchaus zur Geltung.

In diesem "Spieles Spiel" um Leben und Tod durch die Zeit erfährt Alfred sogar mehr über seinen Bruder, als er oder ein anderer ihm zugetraut hätte. Der sonst sich selbsternennende Held lässt oftmals auch seine Taten sprechen, wodurch sich die Gefahr oder der entgültige Verlust seines Bruders nicht (nicht?) abwenden lässt.

Während Link nun Navi zu seiner treuen Gefährtin zählen darf, bekommt Alfred schriftliche Hinweise vom kleinen, fröhlichen und ebenfalls die Hoffnung suchenden Italiener... im Kleid...

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Ich finde alles sehr gut aufgebaut. Auch sind die kleinen Geschicht"-eastereggs" ganz nett und die Atmosphäre passt sich den Situationen an, was einem die Weiterführung der Story leichter fällt.
Leichte Kritik wäre von mir gesehen der Klotz am Eingang, welcher leicht unpassend wirkte. :)


Auf jeden Fall passt das Spiel für kleine Einsteiger, welche sich mit dem RPG Maker Spielen oder eben mit dem (gern mal verrückten/skurrilen) Fandom anfreunden wollen.


Seeya!

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Mittwoch, 1. Februar 2017
FailTimes: CrimeTime
Sers!

Kennt das jemand?
Da arbeitet man frohen Mutes an seinem Werk und denkt sich "jou!, so bast's!", will sich eine Pause gönnen und dann.... meh!


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Derzeit arbeite ich an einem neuen RPG-Projekt. Ich wollte irgendwas mit Blut :D aber es sollte nicht gleich Horror-Splatter-Tasty sein, eher mystic-creepy-Gemisch. Ob ich das hinbekomme...
Eine meiner bisherigen Tests werde ich versuchen hier einzubauen. Gleich nach dem Motto "in VX geht das bestimmt auch!"

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Jetzt mach ich jedoch erst einem aus Frust Pause und besänftige mich mit Musik, Essen und was sonst dazu gehört.
Wer klickt auch schon bei der Frage nach Speicherung der bisherigen Arbeit auf "Nein, danke"?

Das hat man von seinem schnellen Handeln x__X


Seeya!

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